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Vendredi 25 mai 2012 5 25 /05 /Mai /2012 11:18

http://www.nintenfan.com/home/images/stories/xenoblade-wii-pic3.jpg

C'est décidé !

L'idée me trottait dans la tête depuis un petit moment déjà. Peut-être même depuis d'écriture du test concernant Xenoblade Chronicles sur Wii ... Il ne resterait pas comme un titre révolutionnaire concernant le genre du RPG mais plutôt comme une étape d'aboutissement, de maîtrise du sujet.

Histoire bien calibrée, prenante, personnages parfois un peu caricaturaux mais globalement attachant, mais surtout une ambition concernant l'univers et le design général, le tout porté par notre bonne vieille Wii qui crache ses tripes tout au long de l'aventure.

C'est ainsi que Xenoblade Chronicles est un titre qui touche, qui marque. Et l'on s'en souvient plus, malgré sa pixelisation, que bien des autres titres défilant sous nos yeux en 1080p !

C'est pourquoi, dans le cadre d'une seconde opinion, Xenoblade Chronicles se voit décerner un remarquable 9/10. Bravo !

 

Pour lire l'intégralité du test concernant Xenoblade Chronicles sur Wii, c'est par ici !

Par Red XIII - Publié dans : Gaming Corner News - Communauté : Jeux vidéo
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Mercredi 23 mai 2012 3 23 /05 /Mai /2012 15:03

Mario-Sunshine.jpg

Critique GK
SUPER MARIO SUNSHINE sur GameCube

 

Difficile de prendre la succession d'un Mario 64 unanimement reconnu. C'est pourtant le pari de cet épisode "Sunshine" durant lequel Mario aura à coeur d'utiliser son nouvel outil de travail : le JET. Le gameplay est innovant et le titre est plutôt bien réalisé. Comme d'habitude dans la série Mario, le level-design est bien pensé. Certains regretteront toujours l'aspect très enfantin de la série et discuteront la partinence du choix de la nouvelle jouabilité, mais SMS reste un bon épisode.

 

7

7/10 - Bon

 

Les récompenses

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Level Design

Level Design

Par Red XIII - Publié dans : Critiques GK - Communauté : Jeux vidéo
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Mardi 22 mai 2012 2 22 /05 /Mai /2012 14:45

http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/mario_3DS.jpg

SUPER MARIO 3D LAND sur 3DS
Le Test, par Red XIII

 

Super-Mario-3D-Land.jpg Titre : Super Mario 3D Land
Genre : Plate-Formes 3D
Testé sur 3DS
Sorti le 18 Novembre 2011
Développé et édité par Nintendo

 

Ayé, la machine Nintendo est en marche. Et encore, quand je dis ça je sous-entends qu'elle s'est éventuellement, à un moment donné, arrêté. Avec la sortie de la 3DS, on retrouve donc la déferlante de toutes les licences de notre constructeur nippon chéri, avec notamment toutes les déclinaisons de la mascote la plus connue de l'histoire du jeu vidéo. Pour bien lancer les ventes de la nouvelle portable et mettre en avant les capacités 3D de la console, c'est donc Mario qui s'y colle, dans un nouvel opus estampillé 3D, plus proche néanmoins de la philosophie d'un Mario 64 que d'un Mario Galaxy. Et comme dirait notre plombier : "Let's Play".

Je ne vais pas vous faire l'affront de vous faire un topo sur le scénario du jeu et le nouveau prétexte qui permettra à Mario de partir à la découverte de 8 nouveaux mondes bourrés d'action, de carapaces, d'énigmes et de tortues à écraser. Enfin ... Quand je dis nouveau ... Et le premier monde assez classique et verdoyant ! Et le monde désertique ! Et le monde de glace ! Et le monde de lave qui veut dire qu'on arrive à la fin du titre ! On nous dit souvent que la société, à force de mondialisation, est en quête de repères ! Et bien jouez à Mario, bande de pleureurs ! Parce que au final, depuis Mario 3 et les différentes déclinaisons du concept sous trois formes aujourd'hui disponibles (le Mario 2D, le Mario 3D type 64 avec univers classiques et le Mario 3D type Galaxy avec planètes à explorer), c'est quand même l'une des licences les plus rassurantes du marché ! Enfin bref ...

La où Nintendo fait très fort, comme à chaque fois, c'est que les développeurs réussissent à nous recaser le concept du jeu de plate-formes avec de petits ajustements et des évolutions posées qui permettent d'insuffler un minimum de nouveautés pour les anciens joueurs que nous sommes. Le tout permettant d'aboutir à la sortie d'un jeu répondant à l'équation d'un jeu globalement réussi, pas révolutionnaire, basé sur un concept de base béton, agrémenté des petits ajustements dont je parlais avant ... Tout un poème mathématique, mais que Nintendo sait manier et résoudre chaque année avec un brillot qui n'a d'égale que sa constance commerciale. Car, au final, peu importe que vous soyiez peu ou exceptionnellement nombreux à lire ces quelques ligne. L'histoire est toujours la même. A l'occasion de la sortie d'un nouvel opus du plombier rouge, la qualité du titre va toujours varier entre le bon et l'exceptionnel. Rassurés par la jaquette pleine de couleur et agrémentée d'une figure internationalement reconnue, les chargés de familles, casual gamers et autre habitués seront tentés par l'acquisition du titre qui fera de toute façon une bonne sortie commerciale. L'histoire est ainsi faite et elle n'a que très rarement déviée.

Mais revenons plus en détail sur le titre !

On retrouve donc dans SM3DL le concept de carte ici simplifié à l'extrême, puisque chaque monde sera représenté par une ligne simplifiée ponctuée des différents niveaux que vous devrez parcourir. Au-delà de l'atteinte du traditionnel drapeau de fin de niveau, vous pourrez récupérer 3 pièces étoiles par niveau qui vous permettront, plus tard dans le jeu, d'accéder à certains niveaux secrets ou tout simplement aux derniers donjons du titre. Très à l'aise dans son propre rôle, Mario se déplace et virevolte avec grâce et aisance, répondant avec simplicité et précision à nos sollicitations. Pour le coup, le maniement du pad analogique de la 3DS s'avère plutôt plaisant.

Du point de vue du contenu, le déroulement classique de l'aventure s'étale sur 8 mondes qui vous occuperont entre 6 et 8 heures en cherchant à obtenir les pièces étoiles. L'atteinte de la fin de l'aventure vous permettra d'accéder à une version "underworld" de l'aventure qui vous fera revivre les mêmes niveaux avec une difficulté accrue, sachant que votre premier passage ne vous laissera pas le souvenir d'une difficulté particulièrement intense, sauf pour les quelques tous derniers niveaux. Les bonus habituels, qui sont également la marque de fabrique de la série, seront de la partie. Aux classiques champignons et fleurs de feu viendront s'ajouter la petite feuille (qui est un peu le "logo" de cet opus) qui vous transformera en raton-laveur (un peu comme dans Mario Bros. 3) doté des capacités de faire valdinguer les ennemis et de flotter dans les airs pendant quelques instants, le boomerang qui vous dotera des redoutables pouvoirs des Frères du même nom, ou encore le bloc-hélicopter qui vous permettra d'atteindre sans grande difficulté les hauteurs de chaque niveau.

Jeu Nintendo sur console Nintendo ! Super Mario 3D Land tente donc de tirer parti le plus largement possible des nouvelles fonctionnalités offertes par la console portable. L'effet de profondeur de la 3DS est ainsi subtilement et agréablement utilisé. La encore, cela ne révolutionne en rien la jouabilité de la série mais ça apporte un petit plus sympathique qui justifie pour les vieux de la série l'achat de ce nouvel opus.

Bien entendu, les autres qualités habituelles de la série répondent présent : des graphismes mignons, colorés et globalement réussis, des musiques très entraînantes et plaisantes à écouter, notamment avec un bon casque branché sur la console, Super Mario 3D Land agrémente également son contenu d'une connectivité Street Pass permettant de débloquer quelques salles d'énigmes cachées. Bon, sur ce dernier point, je vous cacherai pas que le fonctionnement de l'apparition des nouveaux contenus n'était pas pour moi particulièrement clair, mais bon ...

Pari réussi, donc, pour Nintendo, qui nous livre encore une fois un opus de qualité de sa licence phare, alliant subtilement la qualité historique du gameplay de Mario et les possibilités ouvertes par le nouveau hardware de la console. La plus grande qualité de Super Mario 3D Land est également son plus grand défaut : pas de déception, donc pas de surprise. Ce titre s'avère être exactement ce qu'on attendait de lui : une nouvelle aventure de la mascotte de Nintendo, sans avancée majeure de la série, accessible au plus grand nombre, ce qui nous poussera à considérer que le titre manque un peu d'exigence dans son contenu comme dans son déroulement.

Au prix qu'on aura payé tous les Mario auxquels on aura joué, c'est quand même un peu vexant. Un bon achat néanmoins, surtout en occaz' !

 

La synthèse

- Comme d'habitude, un bon Mario, version 3D
- Comme d'habitude, pas de surprise mais quelques ajustements sympathiques utilisant intelligemment la nouvelle console de Nintendo
- Comme d'habitude, un titre globalement de qualité et accessible, qui se laisse consommer aisément et rapidement
- Comme d'habitude ...

 

7

7/10 - Bon

 

Les récompenses

Gamers Digest

Gamer's Digest

Trop court

Trop court

Franchise juteuse

Franchise juteuse

Par Red XIII - Publié dans : Tests - Communauté : Jeux vidéo
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Lundi 21 mai 2012 1 21 /05 /Mai /2012 17:10

http://www.consolesyndrome.com/wp-content/uploads/2011/04/ryu-hadoken-mlb-detail.gif

SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION sur 3DS,
Le "Rapid Test", par Red XIII

 

SSF43D.jpg Titre : Super Street Fighter IV 3D Edition
Genre : Combat 2D
Testé sur 3DS, existe également (dans une version différente) sur PS3, X360 et PC
Sorti le 25 Mars 2011
Développé et édité par Capcom

 

NB : mon avis ayant peu évolué depuis le Blink Test de ce titre, ce test n'est qu'une mise à jour de mon texte en date du 25 Avril 2012.

 

Vous le comprendrez rapidement en parcourant les pages du Gaming Corner, votre trop rare blog préféré sur le jeu vidéo console, Street Fighter est pour moi une saga phare de l'histoire du jeu vidéo. Le n° 4 garde une place de choix dans mon coeur comme la marque du retour de la série sur le devant de la scène du jeu vidéo console. Le "Retour du Roi", en quelques sortes. L'arrivée de SSF4 sur la console portable de Nintendo était pour moi une gajure. Comment un titre si exigeant pouvait-il subir la transposition sur une console avant tout destinée à recevoir les derniers opus des séries phares de Nintendo, les Mario Kart et autres Kirby. Le ver était dans le fruit. Mais dans la réalité, le diable n'était pas là où on l'attendait.

La première chose qui saute aux yeux au lancement de SSF4 3DE est la qualité technique du portage du titre sur la console de Nintendo. On retrouve les personnages de l'opus X360 et PS3, l'intégralité de leurs mouvements de combats et sensiblement le même contenu en ligne et hors ligne que sur consoles de salon. Les joutes se sont même vu adjoindre un nouveau type de représentation prenant appui sur les fonctions 3D de la consoles. Néanmoins, cet ajout tient plus du gadget que de la nouvelle fonctionnalité, non pas en raison de son rendu, qui est plutôt sympa, mais du faible intérêt à jouer avec cette vue légèrement de dos.

Sur ce point, la qualité du travail effectué par Capcom doit véritablement être souligné, car le rendu ne rougit pas la comparaison avec celui des consoles de salon. Certes, il n'y a pas la même résolution, certes les décors sont devenus statiques derrière nos combattants (ce qui au final nous fait un peu bloquer quand on s'en est aperçu), mais l'animation et le punch graphique général du titre est bel et bien présent.

Mais, outre les qualités techniques très comparables aux premières versions de cet opus, le gros sujet de cette version 3DS est sa jouabilité. Déjà les puristes crient au mini-scandale lorsque l'on parle de jouer à ce type de jeu sur joypad, alors utiliser les contrôleurs d'une console portable risque d'entraîner de nombreuses et légitimes interrogations.

Et pour le coup, SSF4-3DE laisse un peu perplexe. En effet, le jeu offre la possibilité de jouer selon 2 type de contrôle. Le premier, dit "Pro" correspond à la jouabilité classique des Street Fighter. On a la possibilité de jouer à la croix numérique ou au pad analogique, mais dans les deux cas, ce n'est pas très concluant : la croix numérique n'est pas du plus grand confort pour sortir nos hadoken et nos shoryuken, et le pad analogique semble un peu mou, ne répondant pas immédiatement à nos sollicitations. Pire, on se dit que si on force un peu on va finir par l'abîmer ... Le comble pour un jeu de baston.

Le second mode de contrôle, appelé 'Lite" permet d'affecter à quatre boutons virtuels situés sur l'écran tactile de la console certains coups, voire directement des coups spéciaux ou Super et Ultra Combo. Une idée originale pour contourner les difficultés à manier le titre avec le hardware de la 3DS, mais dans les faits, c'est assez bizarre. Jouer à Street Fighter et sortir un Dragon Punch sans une manip un peu stressante sur notre, pad, ce n'est plus tellement jouer à Street Fighter. Cette jouabilité alternative fera peut-être le bonheur d'une partie des newbies de la série, mais finalement, c'est un peu aller à l'encontre de l'identité de la série.

L'édition estampillée 3D de Super Street Fighter IV est donc une redoutable déception, car elle ne se situe pas là où on l'attendait. Si le titre, à notre plus grand étonnement, passe haut la main le contrôle technique niveau portage, avec des graphismes et animations bétons - qui nous laissent par ailleurs relativement optimistes sur le potentiel technique de la portable de Nintendo - , la jouabilité du titre sur les pads et boutons de la 3DS nous freeze instantanémement, telle une fatalité de Sub-Zero. Même si l'idée de la double maniabilité semble intéressante, elle ne parvient pas à nous faire vivre l'expérience Street Fighter 4.

Grosse déception donc pour cette édition 3D, dont la faible note est dûe principalement à l'impossibilité du hardware de la console à se mettre au diapason de ce genre de titre. Too bad ...

 

La synthèse

- Un portage étonnant de qualité et de synamisme de la version "salon" de SSF4 ...
- ... laminée par une jouabilité peu en phase avec le combat 2D
- Un contenu assez riche, mais auquel on a en conséquence pas envie de s'adonner
- Putain de jouabilité ...

 

4

4/10 - Médiocre

 

Les récompenses

Graphisme de ouf

Graphismes de ouf

Decevant

Décevant

Jouabilite de Merde

Jouabilité de merde

Par Red XIII - Publié dans : Tests - Communauté : Jeux vidéo
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Vendredi 27 avril 2012 5 27 /04 /Avr /2012 08:00

http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/00/01/38/97/ME0001389793_1.jpgBlink Test de Portal 2, sorti le 21 Avril 2011sur PlayStation 3 (existe également sur X360 et PC), développé par Valve Software et édité par Electronic Arts.

 

Ambiance !

C'est le mot qui me vient immédiatement à l'esprit lorsque je parle de Portal 2, suite du jeu culte Portal premier du nom auquel je n'avais pas joué à l'époque. C'est donc doté d'un esprit neuf, immaculé des étrangeté de la Companie Aperture, que je me suis lancé dans l'aventure de Portal 2 ...

Et quand je parle d'ambiance, elle vous saisi dès les premières minutes du jeu. Vous vous retrouvez au sein d'un espèce de mobile home - et quand je dis "vous", vous ne savez même pas qui est ce "vous" ... Ce mobile home semble géré par des robots ... Et vous semblez en stase. Puis un évènement impromptu va venir perturber ce sommeil et vous plonger au coeur d'un parcours du combattant pour, peut-être, sortir des entrailles froides et mécaniques à l'intérieur desquelles vous vous trouvez.

Dès le départ, vous retrouverez un ancien compagnon - enfin compagnon ... - dont la santé méca-mentale semble avoir été (encore) amoindrie par votre longue période de sommeil. Et les espaces de test qu'elle administre montrent également le temps qui s'est écoulé depuis vos premières aventure. Tout n'est que désolation, tristesse, mécaniques grippées tentant néanmoins d'accomplir meurs tâches primaires malgré leur manque de sens ...

Le principe de Portal 2 reste singulièrement le même que celui du premier opus. Rapidement armé de votre Portal Gun, une arme originale vous permettant, grâce à des portails de deux couleurs différentes, de vous téléporter d'un endroit à un autre, vous devez vous frayer un chemin à travers les nombreuses pièces de test du complexe à l'intérieur duquel vous évoluez. Les différentes énigmes sont plutôt sympathiques et mettront votre réflexion et votre instinct à l'épreuve.

En fait, la grande force de Portal 2, c'est qu'on est très rapidement accroché à l'ambiance du jeu et à sa mécaniques pour avancer. Portal 2 est un peu comme un mix entre les énigmes qu'on dégoupille quand même sans trop de difficulté, à la Zelda, et une trame narrative inquiétante et captivante, comme Lost ...

Portal 2 est un peu comme la lumière bleue pour les papillons, un piège qui vous entraîne inexorablement. Vers la sortie, vers votre fin, ou tout simplement au coeurs des méandres robotiques d'Aperture. Mystère jusqu'au test prochain ...

 

La Blink Note

8

8/10 - Très bon

Par Red XIII - Publié dans : Blink-Tests - Communauté : Jeux vidéo
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